ما هو أكثر ما تفضله في اللعبة؟
ربما أومن بالتخفي إيمانًا أعمىً لأن هناك ما يبعث على الرضى العميق عند الاقتراب من جريمة قيد التنفيذ ووضع الافتتاحية المناسبة لإنهائها. وأيضا التعلق بحواف الشرف لإسقاط قناص، أو السقوط على عدو من أعلى عندما ينظر مرافقوه في الاتجاه الآخر...
من الصعب جدًا إعطاء إجابة واضحة لهذا السؤال خالية من التفاصيل التي قد تفسد مفاجآت اللعبة، لكن يجب أن أقول إنني أحب حقًا كيف تتطور العلاقة بين الفرسان على مدار اللعبة، حيث يتعامل كل منهم وبطريقته الخاصة مع وفاة بروس ولكنهم يتحدون جميعًا كأسرة واحدة أيضًا. وبالنسبة للأسلوب الأكثر تركيزًا في اللعبة والتي تمت الإجابة عليه مسبقًا، فأنا أستمتع كثيرًا بضرب عدو تلو الآخر باستخدام باتجيرل. فهي مقاتلة عالية التركيز وأجدها مرضية للغاية.
من الصعب اختيار الشيء الأكثر تفضيلًا بالنسبة لي. فأنا ممزق بين مهمات القضاء على الأشرار في القصة والتجول في العالم المفتوح بحثًا عن الجريمة. هناك شيء ما مميز يتعلق باكتشاف جريمة كبيرة فيها الكثير من الأشرار والقفز عليهم لتدمير مخططاتهم، هذا وخاصة إذا كنت قد صنعت للتو عتاد جديد. وقد انغمس قليلًا في "مكافحة الجرائم" وأهمل مهمتي التالية لبضع ساعات. فأولوياتي في حراسة المدينة مرنة.
ما هو التفسير الذي ستقدمونه لاستعادة باربرا قدرتها على استخدام ساقيها؟ هل ستكون هناك شريحة كما في القصص المصورة، أم أنها لن تفقد القدرة على استخدامهما تمامًا؟
لا أعرف ما إذا كان قد تم طرح هذا السؤال من قبل بسبب... الإنترنت ، ولكن هل لي أن أسأل عما ستفعلونه لباربرا مثلًا هل لديها نوعًا ما عمود فقري معدني أو شيء من هذا القبيل مما سيجعلها تمشي أو تتحرك؟
أولاً، كما هو الحال مع العديد من الشخصيات وعناصر الحبكة، تختلف الظروف المحيطة بإصابات باربرا من بعض النواحي الهامة عن الكيفية التي تم تصويرها بها القصص المصورة. ثانيًا، لقد عملنا مع الأشخاص الرائعين من AbleGamers للتعرف على الأنواع المختلفة من إصابات العمود الفقري وإمكانية استعادة الشخص القدرة على الحركة. خضعت باربرا للعديد من العمليات الجراحية التي أعقبها الكثير من العلاج الطبيعي واستراتيجيات إدارة الألم. سيشاهد اللاعب باربرا في برج الجرس وهي تقوم بالتمارين وتمارين الإطالة المصممة لإعادة تأهيلها المستمر. كما أن لديها أيضًا دعامة ظهر مدمجة في بدلتها وسترى ذلك في ملابسها خارج الخدمة في برج الجرس.
وأخيرًا، لقد أصغينا أيضًا إلى تعليقات المجتمع الذين كان لديهم أسئلة ومخاوف منطقية حول الكيفية التي سيتم تمثيل باربرا بها. وقد قمنا بتغيير بعض الأوصاف على موقع Gotham Knights استجابة لذلك.
هل ستكون ترقيات دروع الشخصيات مرئية؟ لقد لاحظت في الإعلان التشويقي أن ريد هود كان لديه أسلحة مختلفة في النصف الأول عن النصف الثاني من جولتنا في اللعبة. هل سيكون الشيء نفسه بالنسبة للدروع؟ هل يمكننا التقاط غنائم المعارك وإعدادها واستخدامها لتغيير أشكالنا؟
هل يمكننا اختيار أزياء مختلفة للهواة المحترفين، مع الاحتفاظ بالتصميم الأصلي للشخصيات؟
هناك العديد من الأسئلة الصغيرة التي سنجيب عليها الآن... عندما تحصل على بدلة أو مخططًا، فإن لكل منهم نمط بصري ومجموعة ألوان وإحصائيات خاصة به. وكذلك الأسلحة لها أنماطها البصرية وإحصائياتها. إضافة إلى ذلك لكل بدلة ترتديها، يمكنك تخصيص القناع والشعار والقفازات والأحذية. هناك الكثير من الخيارات لكل بدلة، والكثير من الأنماط المختلفة للبنادق ، والتونفا ، والباتارانج ، والعصي .. بشكل عام، يزداد جمال النمط البصري بالوصول للمستويات العليا ، وأيضًا لكل مستوى مجموعة متنوعة من أنماط البدل. يمكنك تجهيز أي عتاد في مخزونك وقتما تشاء، ولكن للحصول على أي عتاد جديد فينبغي عليك العودة إلى برج الجرس. طاولة العمل في برج الجرس متصلة بطابعة ثلاثية الأبعاد ويمكنك صياغة أي مخطط تجده إذا كان لديك المواد المطلوبة. تسقط المواد والأدوات من مكافآت الأنشطة وصناديق الإمداد والأعداء المهزومين.
يمكنك تجهيز شرائح التعديل (تشبه فكرة الجواهر في ألعاب أخرى) في أي وقت، إن استطعت الحصول عليها وأنت في وسط مهمتك.
ولمزيد من التخصيص البصري: يمكنك أيضًا الحصول على مجموعات ألوان إضافية (تتجاوز ألوان البدلة) والترانسموغز (الذي يتجاوز المظهر الكامل للبدلة). أثناء اللعب، ستجد أيضًا ترانسموغز لأنماط البدل التي يمكنك تصنعيها كثيرًا، لذلك إن كنت تريد، لسبب ما، تبديل مظهر بدلتك الأسطورية الرائعة للغاية بمظهر البدلة من بداية اللعبة، فيمكنك القيام بذلك. وهذا يمنحك بعض المرونة إذا كانت العتاد المفضل لديك - اعتمادًا على الإحصائيات- لا يتمتع بالشكل الذي تريده وكل ذلك يمكن الحصول عليه في اللعبة.
بكل جدية، فيما يتعلق بأمر الاجتياز، كيف جعلتم كل فارس يتميز باختلاف واضح عن الآخر في كيفية عبور واجتياز أسطح وأزقة غوثام؟
لقد أردنا خلق "إيقاعًا" مختلفًا وشعورًا ميكانيكيًا جوهريًا لكل من الفرسان ، لذلك قمنا بعمل أشياء نعلم أن لها مخرجات مختلفة تمامًا عن بعضها البعض. فحيث تحلق باتجيرل على نحو أكثر ما "يشبه تحليق باتمان" مقارنة بالأبطال الآخرين، ورغم أن لديها سرعة وحيوية معينة ، لكنكم (اللاعبين) دائمًا "ستلعبون دور الريح"، فمثًلا ستتحكمون في السرعة، ومدى السرعة التي يمكنها الصعود بها للأعلى، وسرعة الهبوط. وهذا ما يجعلها ذا شعور خاص لديكم وأنتم تبحثون عن الجرائم. ثم تأتي طائرة نايت وينج الشراعية وهي ذات شعور مختلف لأنها آلة، فيمكنكم توجيهها لتسلق المباني الشاهقة، بالإضافة إلى الطيران بها و الانزلاق. ويعد النقل الآني لروبن هو طريقة "للانطلاق إلى مكان محدد"فعندما تقتربون من موقع جريمة يمكنكم تغيير اتجاه هدف الناقل الآني على نحو سريع جدًا... أما ريد هود فهي مجرد... القفز في الهواء ، لذلك فهو يلعب لعبة تعتمد على منصة حيث يمكنه اختراع منصة عندما تضغطون الزر المفعل لها ستشعرون بأنكم سريعو الخطى وهي أقرب ما يكون لشعور الباركور عند الجري والقفز على الأسطح. أما صديقنا ريد وهو الأكثر "غرابة" فغرابته مرتبطة بما كان عليه أن يمر به، حيث نجا من القتل وعاد إلى الحياة مرة أخرى، واسلوبه في الاجتياز يعكس ذلك.
TLDR: فكل من هذه الحركات ذات شعور مختلف تمامًا عن الأخرى، وإلى حين أن تقوموا بتجربتها بأنفسكم أولًا قليلًا، لن تسطيعوا تخيل كيف سيختلف شعوركم وأنتم تتجولون في غوثام بهذه الطرق المختلفة.
مرحبًا ، دعوني أقفز هنا لأذكّر الجميع بأن ما يتحدث عنه جيف هو قدرات اجتياز فريدة تخص كل فارس من الفرسان (وهو ما نسميه "بالاجتياز البطولي")، ولكن علاوة على ذلك، يمكن للشخصيات الأربعة اجتياز المدينة باستخدام الباركور و الخطاف ودراجة الوطواط. بالطبع ، من الناحية المرئية والرسوم المتحركة، فهناك اختلاف في الطريقة التي يقفز بها نايت وينج فوق الحائط ، مقارنةً ، فلنقل بريد هود، ولكن جميعهم يتشاركون في أن ليدهم أفضل ميكانيكيات الاجتياز.