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Domande e risposte di Discord:

Stile di gioco del personaggio

Wilton Timbersmith
Quali ruoli/archetipi sono ricoperti dai personaggi e quali dotazioni sono le migliori per ognuno di loro?
Geoff
Bella domanda. Penso che Robin sia l’eroe più furtivo, Cappuccio Rosso infligge danni ingenti dalla distanza e rende al meglio contro gruppi di nemici, Batgirl ha delle abilità rigenerative e dispone di fantastici gadget per interagire con l’ambiente e Nightwing è quello con la maggiore agilità in combattimento e il maggior numero di abilità cooperative…

Lo stile di gioco però può variare molto, quindi non posso dare una risposta accurata al 100%. Per esempio, posso creare una Batgirl adatta al combattimento in mischia che infligge una frequenza elevata di danni al secondo (e lo faccio spesso, perché adoro la sua abilità “Pestaggio”)…hai molte opzioni, dipende tutto dall’attrezzatura che si trova e dalle abilità in cui si decide di investire i propri punti.

Modalità cooperativa

Yasiel
Se si completa una missione della storia in modalità giocatore singolo, ci si può rigiocare con un amico che non l’ha ancora completata?
Fleur
Certo. Se un amico ti invita nella sua partita, si giocherà dal punto in cui è arrivato nella storia.

È vero anche il contrario, cioè se invito un amico nella mia partita, allora giocherà dal punto in cui sono arrivato io, anche se è più avanti rispetto ai suoi progressi nella storia. Una volta che tornerà al suo gioco potrà completare i capitoli mancanti e avere l’opzione di rigiocare la missione completata in modalità cooperativa o semplicemente saltarla.

Contrattacco

Breezybuyer
Esiste un meccanismo di contrattacco? Quando Cappuccio Rosso combatte contro l’Artiglio Gladiatore sembra subire attacchi impossibili da bloccare, ma per gli attacchi normali si può eseguire un contrattacco o li si può bloccare?
Geoff
Allora, sì, si può contrattaccare, ma come avete notato non viene utilizzato il meccanismo dell’“evento rapido”. Il nostro sistema di combattimento dispone di attacchi regolari e corazzati, cioè che non si possono interrompere con mosse normali, ma si devono contrastare con “abilità perforanti”. Alcuni nemici inoltre dispongono di una guardia (parata) che si può contrastare con delle abilità adatte a tale scopo. Perciò il nostro sistema di combattimento ha queste fasi in cui è necessario fornire una risposta specifica a un determinato problema. Molte mosse potenti non si possono interrompere dopo l’animazione di riscaldamento, perciò è bene sferrarle al momento adatto per sfruttarle al meglio.

Genere del gioco

Enisrizzy1
Quanto è attivo l’open world in termini di civili, clima, traffico, crimini, edifici da esplorare e interazioni con i personaggi NPC?
Pat
Tutti gli elementi menzionati sono presenti in parte in Gotham City. Ogni distretto è popolato da un mix di cittadini specifico. Poiché il giocatore pattuglierà le strade di notte, alcuni quartieri avranno una vita notturna più vivace rispetto ad altri, più industriali e desolati. Tuttavia si avrà la possibilità di incontrare cittadini di Gotham di tutti i ceti sociali che non avranno problemi ad esprimere la loro opinione sugli eroi e sulle loro azioni. Le strade saranno trafficate da veicoli di vario tipo, pedoni che entrano ed escono dalle stazioni e operai che lavorano nel turno di notte. Il clima cambia da una notte all’altra, ma è sempre fedele all’atmosfera di Gotham. I giocatori potranno accedere a diversi edifici, di solito perché sono luoghi in cui si verificano attività illecite nelle ore notturne. Per quanto riguarda il crimine, reati minori e più gravi sono dappertutto.
Son_your_adopted
Perché con questo gioco si è deciso di allontanarsi dalla serie di Arkham?
Pat
Per esplorare meglio la ricca mitologia dell’universo di Batman. Volevamo poter interpretare e adattare i personaggi (sia gli eroi che i criminali) in una maniera del tutto nuova, così da donare ai giocatori un’esperienza diversa. Scrivere una storia originale sui personaggi senza dover mantenere una continuità specifica già impostata era l’obiettivo che ci eravamo prefissi.

Gameplay generale

poisonivysaur
È possibile usare lo stesso personaggio per l’intero gioco o la storia richiederà di vestire i panni di tutti i personaggi in parti diverse?
Ieattin
Ci saranno delle missioni per cui si sarà obbligati a usare personaggi specifici?
Pat
Se si desidera si può usare lo stesso personaggio per l’intero gioco. Non ci sono missioni che obbligano la scelta di un personaggio specifico, anche se ci sono dei contenuti della storia e alcune attività secondarie che si possono intraprendere solo con determinati personaggi.
Breezybuyer
Ci saranno delle missioni per cui si sarà obbligati a usare personaggi specifici?
Geoff
Silenziatori: no (mi spiace). Le pistole sono rumorose in combattimento, tuttavia i proiettili, se usati a portata media, possono fungere da “distrazione”, perché il suono delle pistole high-tech copre distanze minori rispetto a quelle standard. Inoltre, tutti i Cavalieri dispongono di K.O. furtivi.
Breezybuyer
Salve! Mi chiedevo se è possibile progredire su un albero di abilità diverso. Per esempio, si può scegliere un tipo di combattimento più corpo a corpo per Cappuccio Rosso o sono disponibili solo abilità con le pistole?
Geoff
Cappuccio Rosso usa sempre le pistole per gli attacchi a distanza mentre passa a una metodo di lotta corpo a corpo, che include colpi di pistola, per gli attacchi in mischia. Ogni albero delle abilità di ciascun eroe offre nuove mosse e un incremento delle statistiche, perciò invece di avere le due opzioni “a mani nude” o “con arma”, lo sviluppo del personaggio si basa più sullo sblocco di nuove mosse. Quando si sceglie di investire punti nello sblocco delle abilità all’inizio del gioco, si tratta di sbloccare le mosse che più riflettono lo stile di gioco che si desidera. Quindi, per esempio, se preferisco usare le prese di Cappuccio Rosso, posso scegliere di sbloccarle all’inizio, oppure se opto per le pistole, posso attivare abilità che aumentano i danni inflitti dalla distanza. Tutto dipende dallo stile di combattimento che si preferisce.

Ci sono tre alberi delle abilità per ciascun eroe, più un albero delle abilità “Cavaliere” che è possibile sbloccare in seguito, oltre alle abilità di slancio che sono tutta un’altra storia… Quindi, l’assegnazione dei punti abilità e le sfide completate per le abilità di slancio influiscono sullo stile di gioco, soprattutto nelle prime fasi della storia.
HotNFresh
I crimini casuali sono dinamici? C’è in gioco quel senso di urgenza e realismo tipico dei film e dei fumetti? Per esempio, se si decide di non intervenire mentre qualcuno viene scippato e si torna sul luogo del crimine due ore dopo, si troverà ancora la vittima che attende di essere salvata o si dovranno affrontare le conseguenze delle proprie azioni?
Pat
Dipende dal tipo di crimine. Alcuni dei crimini minori e casuali rimarranno attivi per un po’, a meno che il giocatore non decida di intervenire. Quelli più grandi e premeditati sono regolati da specifiche condizioni che fanno fallire la missione se il giocatore si ritira dopo averla intrapresa. Naturalmente, una volta che l’eroe torna al Campanile e termina il giro di pattuglia per la nottata, quei crimini non saranno lì ad attenderlo la notte successiva.

Vari/divertenti

Rangerboy
Questo gioco è connesso alla serie “Gotham Knights” della CW in uscita l’anno prossimo?
Fleur
No. Sappiamo che la nostra community e il pubblico sono rimasti abbastanza confusi nello scoprire che CW sta producendo una serie televisiva chiamata “Gotham Knights” che uscirà l’anno prossimo (soprattutto perché in molti, sin dall’inizio, hanno usato il logo e le immagini del gioco per parlare della serie), ma non c’è nessun legame tra le due.
Erin
Cosa succede se investo “per sbaglio” dei civili mentre sfreccio alla massima velocità sulla moto?
Fleur
Beh, non sarebbe una cosa molto eroica, no? ;) In ogni caso, gli abitanti di Gotham City hanno imparato a schivare i veicoli quando li vedono dirigersi verso di loro a tutta velocità. È una di quelle capacità che si sviluppano quando si vive in una città con un alto tasso di criminalità, credo?
Nightwing Simp
C’è in progetto di ampliare un po’ le parti posteriori? Sono un po’ piatte [riferito a Nightwing]
Geoff
Ahahah. Ok, ho ricevuto questa domanda nei miei DM… Al momento siamo contenti delle dimensioni del posteriore di Nightwing così come sono, anche se potremmo sempre rivederle in futuro.
The Knight Of Gotham
Qual è la cosa che preferisci del gioco?
Pat
Probabilmente è evidente che adoro la furtività, c’è qualcosa di profondamente soddisfacente nell’avvicinarsi a un crimine in atto e predisporre l’attacco iniziale perfetto. Eseguire un K.O. da una sporgenza contro un cecchino o calarsi su un nemico mentre i suoi compari guardano dall’altra parte…
Fleur
È difficile non dare spoiler in questa risposta, ma devo ammettere che adoro come la relazione tra i Cavalieri si evolve durante il gioco, il ritrovarsi come famiglia mentre ognuno di loro fa i conti a modo suo con la morte di Bruce. Per quanto riguarda il sistema di gioco invece, adoro pestare un nemico dopo l’altro con Batgirl. È una combattente molto concentrata e lo trovo davvero soddisfacente.
Geoff
È difficile sceglierne una. Sono indeciso tra le missioni della storia dei nemici e l’esplorazione libera della mappa in cerca di crimini. Scoprire un crimine in atto con un mucchio di brutti ceffi e poter entrare in azione per rovinare loro la giornata, soprattutto dopo aver creato dell’attrezzatura, è semplicemente fantastico. Di solito, quando vengo preso da questa “frenesia anticrimine” ignoro la missione successiva per qualche ora. Le mie priorità da vigilante sono flessibili.

Storia/mitologia/fumetti

Court of Knights
I Cavalieri di Gotham collaboreranno con la polizia a un certo punto della storia? E la polizia sarà una minaccia per i Cavalieri?
Pat
La polizia di Gotham Knights è contro i vigilanti ma francamente, è anche più corrotta che mai. Evitando gli spoiler: il giocatore può contare su Renee Montoya come alleata nelle forze della polizia; anche se lei sta cercando di decidere cosa pensa dei pupilli di Batman al comando. Durante il corso della storia, il giocatore dovrà beccare dei poliziotti corrotti e cercare di evitare la squadra tattica della polizia, che a volte arriva sulla scena del crimine. Ma ci saranno anche momenti in cui gli eroi dovranno aiutare la polizia in combattimento.
The Knight Of Gotham
Come si spiega che Barbara possa camminare di nuovo? È grazie a un chip, come nei fumetti oppure in questo universo non ha mai completamente perso l’uso delle gambe?
Battlefield4us
Non so se è stato già chiesto su internet…, ma come funziona per Barbara? Ha avuto degli impianti di metallo nella spina dorsale o qualcosa del genere che le permette di camminare di nuovo?
Pat
Prima di tutto, come per molti degli elementi della trama e dei personaggi, le circostanze delle ferite subite da Barbara sono diverse da quelle riportate nei fumetti. In secondo luogo, abbiamo ricevuto l’aiuto dei fantastici membri di AbleGamers per capire i diversi tipi di lesioni alla spina dorsale e le possibilità per qualcuno con tali ferite di riuscire a riacquistare la mobilità. Barbara si è sottoposta a diverse operazioni chirurgiche, seguite da fisioterapia e gestione del dolore. Il giocatore lo noterà nel Campanile, dove Barbara eseguirà esercizi indicati proprio per la riabilitazione. La sua tuta ha anche dei rinforzi integrati per la schiena, che saranno visibili nell’abbigliamento che utilizza nel Campanile quando non è di pattuglia.

Infine, abbiamo dato ascolto alle opinioni della community e alle loro preoccupazioni su come Barbara sarebbe stata rappresentata. In proposito abbiamo modificato alcune descrizioni sul sito di Gotham Knights.
TeladiaPlays
Le mie domande sono: a cosa vi siete ispirati per creare la Batmoto? Avete seguito i fumetti o qualcos’altro? Penso che sia fantastica.
Geoff
Durante le nostre prime riunioni l’idea era di “un pipistrello che tiene una ruota”, da questo sono nate le sospensioni esotiche della Batcycle. Sapevamo che la Batcycle sarebbe stata il veicolo per muoversi nella città, ma non volevamo che assomigliasse a una moto qualsiasi, perciò è diventata questo fantastico ed enorme giocattolo, residuo della Batcaverna. Volevamo che, non appena l’eroe avesse dovuto saltar via per combattere il crimine, la Batcycle desse l’impressione di potersi guidare da sola e questo ne ha influenzato il design. È una moto, ma è anche questo incredibile veicolo indistruttibile, perfetto per pattugliare Gotham… Tutto il merito va al nostro team creativo dei personaggi. Hanno preso ispirazione dai nostri disegni e ci hanno donato questa bellissima moto ultra metal con una personalità tutta sua.

Rimozione delle console di vecchia generazione

Metamorpho
Perché le versioni per PS4 e Xbox One sono state cancellate?
Fleur
Considerando le dimensioni e la portata di Gotham Knights, abbiamo dovuto concentrare i nostri sforzi nella realizzazione di un gioco che avesse un livello di qualità soddisfacente per le console di nuova generazione. Sappiamo che chi non possiede le nuove console è infastidito da questa scelta e credetemi, non l’abbiamo presa con leggerezza. Alla fine abbiamo deciso di concentrarci sulla creazione di un gioco di cui andiamo fieri.

Skin/Elementi estetici + microtransazioni

Breezybuyer
I miglioramenti per le corazze dei personaggi sono visibili? Ho notato che nel trailer Cappuccio Rosso usa delle pistole diverse durante il gameplay. È lo stesso per la corazza? Si può raccogliere dopo un combattimento, indossare e cambiare il look del personaggio?
McSincl
Si possono scegliere costumi diversi per avere i buff desiderati ma mantenere il design originale dei personaggi?
Geoff
Sono molte mini domande, allora: quando si riceve un costume o un progetto, si ha un stile, un colore e delle statistiche definite. Le armi dispongono di uno stile e delle statistiche. Si può inoltre personalizzare la maschera, il logo, i guanti e gli stivali di ogni costume indossato. I costumi dispongono di molti elementi personalizzabili mentre si può scegliere tra miriadi di stili per le pistole, i tonfa, i Batarang ecc… In genere, più il livello del costume è alto, più il look è tosto, ma ogni livello dispone di vari stili diversi. Si può selezionare qualsiasi attrezzatura presente nell’inventario, ma per quella nuova bisogna tornare al Campanile. Il banco da lavoro, nel Campanile, è connesso a una stampante 3D, perciò finché si possiedono materiali si può creare qualsiasi progetto trovato. I materiali si ottengono con le ricompense delle attività, dalle casse di rifornimento e dai nemici sconfitti.

I modchip (tipo le gemme in altri giochi) si possono usare in qualsiasi momento, se si trovano durante una missione.

Per una personalizzazione maggiore ci sono le colorazioni (sostituiscono il colore del costume) e le trasformazioni (sostituiscono l’aspetto del costume). Progredendo in gioco si possono trovare trasformazioni per stili di costumi che si creano spesso, perciò se per qualche ragione si vuole sostituire l’aspetto di un fantastico costume di livello leggendario con quello indossato all’inizio del gioco, lo si può fare tranquillamente. In questo modo si ha più flessibilità nel caso le statistiche preferite appartenessero a un’attrezzatura che non piace, si può ottenere tutto in gioco.

Metodi di spostamento

Geoff
Tornando all’argomento dello spostamento sulla mappa, come avete fatto in modo che ogni Cavaliere avesse una propria tecnica specifica per spostarsi sui tetti e i vicoli di Gotham?
Fleur
In sostanza volevamo un ritmo e delle meccaniche di base differenti per ogni Cavaliere, perciò abbiamo creato delle tecniche che sapevamo sarebbero state del tutto differenti l’una dall’altra. Batgirl plana nel modo più simile a Batman rispetto agli altri. Può raggiungere una certa velocità ma si deve pur sempre giocare con il vento, cioè la velocità controlla la risalita mentre la picchiata permette di accelerare… e dà un certo effetto mentre si inseguono i criminali. L’aliante di Nightwing è diverso perché è una macchina, perciò si può inclinare per salire o girare intorno agli edifici e allo stesso tempo si usa per planare… Il teletrasporto di Robin è più uno spostamento in un punto specifico mentre ci si avvicina alla scena del crimine, inoltre si può cambiare la direzione del teletrasporto abbastanza in fretta… E Cappuccio Rosso semplicemente… salta a mezz’aria. È come se giocasse a un videogioco in cui basta premere un pulsante per creare una piattaforma. Può dare la sensazione di un ritmo serrato, ma è il più vicino alla sensazione di parkour mentre si corre e si salta sui tetti. La sua tecnica è la più esotica ma è anche legata al suo passato, alla morte e alla resurrezione.

In sostanza: tutte le tecniche donano una sensazione diversa, si deve giocare e provarle per un po’ per apprezzare quanto influenzino il modo di esplorare Gotham.
Fleur
Ehi, mi intrometto solo per ricordare a tutti che Geoff sta parlando delle tecniche uniche di spostamento sulla mappa di ogni Cavaliere (conosciute come “Traversata eroica”), ma oltre a queste abilità specifiche, tutti e quattro i personaggi possono esplorare la mappa usando il parkour, il rampino o la Batcycle. Naturalmente sia al livello visivo che a quello delle animazioni, ci sono differenze nel modo in cui Nightwing salta oltre un muro rispetto a Cappuccio Rosso, ma le meccaniche di movimento base sono le stesse per tutti loro.
Lysol
Perché Nightwing ha un aliante come quello di Fortnite?
Pat
Sono stati due gli elementi che hanno ispirato il “Trapezio volante”. Per prima cosa, i numeri storici del fumetto di Nightwing, in cui estende le sue mosse aeree con degli alianti a reazione. E poi ci piaceva l’idea di vederlo guardare ai vari droni invisibili dell’arsenale di Batman e pensare di sfidare la morte e cavarsela appendendosi a uno dei modelli più piccoli, ed essere comunque in grado di mantenere o persino guadagnare quota. L’aliante è disegnato proprio per sembrare un po’ improvvisato e richiedere un’agilità estrema per essere manovrato, il che corrisponde perfettamente all’approccio di Nightwing in tutte le cose. Volare con il Trapezio dà una sensazione completamente diversa dalla planata con il mantello di Batgirl e si integra perfettamente con le mosse, i salti di parkour e l’uso del rampino di Nightwing.
The Knight Of Gotham
Da cosa avete preso ispirazione per la creazione del balzo mistico come abilità di spostamento di Cappuccio Rosso? Non voglio criticarlo, so che Jason è quello che ha un legame più profondo con le arti mistiche. È solo che ha preso molti alla sprovvista.
Pat
L’elemento unificante di tutti e quattro i personaggi è la loro evoluzione come eroi. È la base da cui siamo partiti per collegare le nuove abilità sbloccate durante il loro percorso da Cavalieri. Per Cappuccio Rosso abbiamo esplorato la storia della sua resurrezione nel Pozzo di Lazzaro e il successivo lavaggio del cervello. Ci è piaciuta l’idea di vedere Jason affrontare il trauma della sua morte ed essere in grado di accedere ad alcune delle abilità che ha dimenticato. Così come ha cercato di reinventarsi da antieroe a eroe conservando i suoi punti di forza, ha anche scoperto di poter canalizzare questi talenti mistici in modo familiare: attraverso le sue mosse e la sua fisicità ma anche nel metodo di combattimento e nell’uso delle armi. Scopriremo che il Balzo mistico è solo uno dei poteri a cui avrà accesso.