おそらくステルスルーツを袖につけていますが、進行中の犯罪に取り組み、完璧なオープナーを準備しておくことは、非常に満足のいくものがあります。スナイパーに対してレッジテイクダウンを使用したり、敵が反対の方向を見ているとき、敵を倒す…
これについて、ネタバレせずに答えるのはかなり難しいのですが、ナイツ同士の関係性がゲーム全体で進化していく様子が本当に大好きです。彼らはそれぞれにブルースの死を受け止めようとしますが、家族としてもまた一つになっていきます。より純粋にゲームプレイに焦点を当てた回答なら、バットガールで次々と敵を打ち倒していくのがとても楽しいです。彼女はとても集中型の戦士で、プレイしていて非常に満足感を覚えました。
お気に入りを一つ選ぶのは難しいです。悪党のストーリーミッションと犯罪を探しながらオープンワールドを歩き回る間で板挟みになった。多くの悪党の大犯罪を発見して、奴らの一日を崩壊させるために飛び込むことが面白いです、特に新しい装備を製作したときなどはね。小さな「防犯行動」を行い、次のミッションの数時間を無駄にした。私の自警団の優先順位はとても柔軟ですから。
バーバラが回復した足の使用することについて、どう思いますか?コミックであるような一部切断、またはここでのように足を全く失わないことは?
これが以前にインターネット上で尋ねられたかはわかりませんが、バーバラが何らかの金属製の背骨の道具を利用しているのか、それとも彼女を歩き回ったり動かしたりするような何かがあるのかなど、バーバラのために何をしているのか聞いてもいいですか?
初めに、多くのキャラクターや謎の要素と同様に、バーバラの怪我を取り巻く状況は、コミックでの描写とはいくつかの重要な点で異なります。次に、AbleGamersのすばらしい人々と協力して、さまざまな種類の脊椎損傷と、誰かが可動性を取り戻す可能性について学びました。バーバラは多数の手術を施し、多くの理学療法と痛みへの治療を続けました。プレイヤーは、彼女が運動していたり、リハビリのためのストレッチする姿をベルフライで見られるでしょう。彼女のスーツには背中の矯正具が組み込まれており、ベルフライの非番の装備でそれを見ることができます。
最後に、公正な質問をしているコミュニティからのフィードバック、またバーバラがどのように懸念されるかにも耳を傾けました。それに応じて、『ゴッサム・ナイツ』のサイトの説明もいくつか変更しました。
キャラクターのアーマーのアップグレードは表示されますか?レッドフードが、トレーラーの前半と後半のゲームプレイ内で、異なった銃を使用していたのに気づきました。アーマーも同様ですか?戦闘を通じてドロップを拾って、装備すると、外見が変わりますか?
バフの別の洋服を選択して、キャラクターの元のデザインを維持することができますか?
沢山の小質問はこちら:スーツや設計図を手に入れると、ビジュアルスタイル、カラーウェイ、データが使用できます。武器はビジュアルスタイルとデータが使用できます。着用する各スーツは、追加でマスク、ロゴ、グローブ、履き物をカスタマイズできます。各スーツには沢山のカスタムがあり、また銃、トンファー、バットラング、スティックには沢山の異なったタイプがあります…一般的に、見た目はランクが高くなるとよりカッコよくなっていますが、各ランクには多彩なスーツスタイルが用意されています。欲しいときに所持品からどの装備も装備できますが、新しい装備の獲得はベルフライに帰還する必要があります。ベルフライの作業台は3Dプリンターと接続し、素材がある限り、見つけた設計図を製作できます。素材はアクティブ報酬、小箱の供給、敵を倒すことでドロップします。
どんな時でもMODチップ(他のゲームではジェムのようなもの)が、ミッション中盤で発見できます。
追加の外見カスタマイズ:追加のカラーウェイ(スーツのカラーを変更)と変形(スーツの見た目全体を変更)も獲得できます。プレイ継続してくと、よく製作してスーツスタイルを変形することもできるし、何らかの理由で、超豪華レジェンダリーランクスーツの見た目をゲーム開始時のスーツへ変更したい場合は、それも可能です。これにより、お気に入りの装備の統計が希望どおりに表示されず、すべてゲーム内で獲得した場合は、ある程度の柔軟性が得られます。
しかし真面目な話ですが、トラバースに関してですが、各ナイトがゴッサムの屋根や路地を移動する方法が他のナイトとはっきりと異なっていると感じましたか?
基本的に各ナイトの異なった「リズム」とコアとなる技術的要素が欲しかったので、私たちが手掛けたものは、全く違った作品結果となりました。バットガールは他のヒーローと比較すると、最も「バットマンらしい」スタイルでグライドし、特定のスピードと雰囲気がありますが、どれほど速くバックアップでき、どれほど速く下降スピードが加速するスピード制御などは…いつも「風と遊んでいる」ようです。あなたが犯罪を追跡かつ狩猟する時は、特殊な感覚があるはずです。ナイトウィングのグライダーが違って感じるのは、なぜなら機械だからです。高層ビルの周辺を角度つけて登ったり、グライドしたりできます。ロビンのテレポートは、「特定スポットにスナップする」といった感じで、犯罪に近づいてターゲットテレポータ―の方向を急速に変更できます。そしてレッドフードは空中を飛びまわり、基本的に彼がトリガーした時にプラットフォームを発明することができるプラットフォームゲームでプレイします。ファーストペースに感じますが、屋上を走ってジャンプする時にパルクールの感覚に一番近いはずです。彼は最も「エキゾチック」ですが、レッドフードが経験しざる負えなかった、殺されて復活させられて生き抜いていくことと深く関係があり、彼のトラバーサルもそのことを反映しています。
長文を嫌う人のための要約:それらは全く異なった感覚であり、少し彼らをプレイするまで、どうゴッサムの周辺を動き回って、どのくらいの変化を堪能できるかを理解するには難しいはずです。
ねえ、割り込んじゃうけど、ジェフがナイツの特定のユニークなトラバーサルアビリティ(「ヒロイックトラバーサル」と呼んでいる)について話していたことを回想させますが、これらに加えて、4人のキャラクターすべてがパルクール、グラップル、バットサイクルを使用して世界を横断します。もちろん、ビジュアル的にもアニメーション的にも、レッドフードと比較してナイトウィングの壁を飛び越える方法には違いがありますが、基本トラバーサルメカニズムは彼ら全般で共有しています。