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Q&A do Discord

Estilo de jogo do personagem

Wilton Timbersmith
Que papéis/arquétipos vocês diriam que o elenco cumpre e como que a montagem de cada personagem pode se sobressair em particular?
Geoff
Então, pergunta difícil. Eu acho que Robin é o melhor herói focado na furtividade, o Capuz Vermelho causa grandes danos à distância e pode aproveitar-se de grupos inimigos, a Batgirl tem alguns poderes focados na saúde e tem algumas habilidades legais de "hack no ambiente", e o Asa Noturna tem a mobilidade de combate mais avançada além do maior número de habilidades de suporte cooperativas...

Há muita variedade no estilo de jogo, portanto não é 100% simples de responder. Tipo, eu posso construir uma Batgirl com alto DPS corpo a corpo (e eu faço muito, porque eu amo sua capacidade de bater)... você tem opções dependendo do quão bom é o equipamento que você encontra, e em quais habilidades você decide investir mais pontos.

Cooperativo

Yasiel
Se você completar uma missão da história sozinho, você pode repetir a missão da história novamente com um amigo que ainda não a completou?
Fleur
Certamente. Se seu amigo o convida para o jogo dele, você jogará a história no ponto em que ele está em sua progressão.

O inverso também é verdade, o que significa que se você convidar um amigo para seu jogo, ele poderá jogar ao seu lado, mesmo que você esteja mais longe na história do que ele. E então, quando voltar ao seu próprio jogo, ele jogará os capítulos que faltam e então terá a opção de repetir a parte que ele jogou em cooperação com você, ou simplesmente pular adiante se não quiser jogar tudo de novo.

Contra-ataque

Breezybuyer
Existe um mecanismo de contra-ataque? Quando o Capuz Vermelho está lutando contra o Garra Gladiador, parece que tem alguns ataques não bloqueáveis, mas você pode contra-atacar ou bloquear os normais?
Geoff
Então, é possível contra-atacar, mas (como você viu) não é de uma maneira "rápida". Nosso sistema de combate tem ataques regulares e "blindados", o que significa que eles não podem ser interrompidos por movimentos normais, então você tem que contra-atacá-los com "habilidades perfurantes". Alguns inimigos também têm guarda (bloqueio) que nós contra-atacamos com habilidades de quebra de guarda. Portanto, nosso sistema de combate tem estas camadas onde às vezes é preciso dar uma resposta específica a um problema específico. Muitos jogadores não podem ser interrompidos após a animação de inicialização, de modo que você pode, às vezes, usar esse tempo a seu favor.

Gênero do jogo

Enisrizzy1
Quão vivo é o mundo aberto em termos de cidadãos, clima, trânsito, crimes, interação de NPCs, prédios transitáveis, etc.?
Pat
Tudo o que foi mencionado nessa pergunta está presente em nossa Gotham City até certo ponto. Cada distrito de Gotham tem uma mistura distinta de cidadãos. Como o jogador só vai para as ruas à noite, alguns bairros têm mais vida noturna civil, enquanto outros são mais industriais e sombrios. Mas você encontrará gothamitas de todos os estilos de vida, e eles definitivamente terão opiniões sobre você e suas atividades de vigilante. Há trânsito de veículos de vários tipos, pedestres que entram e saem das estações ferroviárias, funcionários da cidade no turno noturno. O clima varia de noite para noite, mantendo-se fiel à atmosfera de Gotham. Os jogadores poderão entrar em uma variedade de edifícios, geralmente porque há alguma atividade fora do horário comercial ilícita em andamento. E há crime em todos os lugares, tanto os pequenos quanto os grandes.
Son_your_adopted
O que os fez decidir separar este jogo da série Batman: Arkham?
Pat
A rica mitologia para o próprio universo Batman. Queríamos ser capazes de interpretar e adaptar os personagens - isto é, tanto os heróis quanto a galeria de seus malfeitores - de novas maneiras que permitissem uma nova experiência e progressão do jogador. Queríamos poder escrever a história destes personagens com uma história original sem estar amarrados a uma continuidade ou conjunto de características particulares.

Jogabilidade geral

poisonivysaur
Você pode jogar o jogo inteiro como o mesmo personagem, ou a história vai exigir que você jogue como cada um em partes diferentes?
Ieattin
Algumas missões nos forçarão a jogar com personagens específicos?
Pat
Você pode jogar o jogo inteiro com qualquer personagem que você quiser. Não há missões que obriguem você a trocar de personagem - apesar de haver um conteúdo de história e algumas atividades secundárias que são específicas de cada herói.
Breezybuyer
Algumas missões nos forçarão a jogar com personagens específicos?
Geoff
Silenciadores: não (desculpe). As armas são barulhentas em combate, embora ainda seja possível usar os projéteis a médio alcance como 'distrações', pois o som das pistolas de alta tecnologia não viaja tão longe quanto o de uma arma comum. No entanto, todos os Cavaleiros têm ataques furtivos.
Breezybuyer
Olá! Será que podemos falar mais sobre as diferentes árvores de combate? Como o Capuz Vermelho, por exemplo, podemos escolher entre combater mais corpo a corpo ou ele usa apenas armas?
Geoff
O Capuz Vermelho sempre usa suas armas para ataques à distância e usa suas mãos e pés com muitos golpes de pistola para seus ataques corpo a corpo. A árvore de habilidades de cada herói adiciona novos movimentos e melhora os atributos, portanto, ao invés de usar a opção de jogar de "mãos vazias" e não usar armas, o planejamento de habilidades se concentra em desbloquear novos movimentos. O ponto em que você escolheu investir na árvore de habilidades desde cedo é a escolha entre desbloqueios que refletem como você quer jogar. Assim, por exemplo, eu gosto de usar as habilidades de agarrar e arremessar do Capuz Vermelho, então eu vou desbloqueá-las cedo na árvore, enquanto um jogador que quer atirar muito pode colocar mais energia para desbloquear mais danos à distância. Trata-se de como você quer se expressar em combate.

Há três árvores de habilidades por herói, mais uma árvore do Grau de Cavaleiro que você desbloqueia mais tarde, e depois as habilidades de impulso são uma coisa totalmente diferente... portanto, onde você coloca seus pontos de habilidades e que desafios você completa para obter habilidades de impulso realmente mudarão a forma como você joga, especialmente no início.
HotNFresh
Os crimes aleatórios são completamente dinâmicos? Tipo, se não formos salvar alguém sendo assaltado, podemos voltar 2 horas depois e eles ainda estarão esperando para serem salvos ou teremos consequências de nossas escolhas, para criarmos uma espécie de realismo e urgência como nos quadrinhos e filmes?
Pat
Depende do crime. Alguns dos crimes oportunos aleatórios ainda permanecerão, a menos que o jogador se mova para intervir. A maioria dos crimes maiores e mais premeditados tem uma condição de fracasso se o jogador recuar depois de se envolver. E é claro, uma vez que o jogador retorna ao Campanário e termina a patrulha da noite, esses crimes não estarão lá na noite seguinte.

Diversos/Diversão

Rangerboy
Este jogo é de alguma forma ligado ao seriado da CW, Gotham Knights, que vai ser lançado no próximo ano?
Fleur
Não, não é. Sabemos que tem sido bastante confuso para nossa comunidade e para o público em geral descobrir que um seriado de CW chamado "Gotham Knights" estava sendo criado e planejado para ser lançado no próximo ano (especialmente porque vários pontos de venda usaram o logotipo e as imagens do jogo para falar sobre o seriado logo no início), mas não há nenhuma conexão entre nosso jogo e o seriado da CW.
Erin
O que aconteceria se "acidentalmente" atingíssemos civis na velocidade máxima com nossas motos?
Fleur
Bem, isso não seria uma coisa muito heroica, não é? ;) Mas, de qualquer forma, os habitantes de Gotham City aprenderam a sair do caminho quando os veículos vêm em sua direção a toda velocidade. Esse é o tipo de habilidade que você desenvolve quando vive em uma cidade infestada de crimes, não é?
Nightwing Simp
Há algum plano para expandir o traseiro? Ele parece um pouco achatado [em referência ao Asa Noturna].
Geoff
Hahaha. Ok, esta pergunta foi feita em meus DMs... Estamos atualmente confortáveis com o tamanho do traseiro do Asa Noturna, embora eu não possa prometer que não voltaremos a revisitar este assunto algum dia.
The Knight Of Gotham
Qual é a sua coisa favorita do jogo?
Pat
Provavelmente estou usando minhas raízes furtivas na manga, mas há algo profundamente satisfatório em abordar um crime em andamento e criar a entrada perfeita. Usar uma derrubada de parapeito contra um franco-atirador, ou cair sobre um inimigo quando seus comparsas estão olhando em outra direção...
Fleur
É muito difícil dar uma resposta livre de spoiler neste caso, mas tenho que dizer que realmente adoro como a relação entre os cavaleiros evolui ao longo do jogo, pois cada um deles lida à sua maneira com a morte de Bruce, mas também todos se reúnem como uma família. Quanto a uma resposta mais puramente focada na jogabilidade, eu gosto muito de esmurrar um inimigo após o outro com a Batgirl. Ela é uma combatente muito focada e acho isso muito satisfatório.
Geoff
Difícil de escolher um favorito. Estou dividido entre as missões da história dos vilões e andar pelo mundo aberto em busca do crime. Há algo em descobrir um grande crime com muitos bandidos e pular para arruinar o dia deles, especialmente se eu tivesse acabado de confeccionar novos equipamentos. Eu entrei em pequenas "marchas anti-crime" e ignorei minha próxima missão por algumas horas. Minhas prioridades de vigilante são flexíveis.

Narrativa/Lore/HQs

Court of Knights
Haverá algum ponto na história em que os cavaleiros trabalham com o DPGC, e o DPGC será uma ameaça para os cavaleiros?
Pat
O DPGC do Gotham Knights é MUITO anti-vigilante, mas também francamente, mais corrupto do que nunca. Sem entrar em spoilers, o jogador tem uma aliada na força, Renee Montoya; e até ela está tentando decidir como se sente sobre os protegidos do Batman pegando o bastão. No decorrer do jogo, o jogador precisará prender policiais corruptos e tentar ficar longe das equipes táticas do DPGC que às vezes aparecem no local do crime. Mas eles também terão ocasiões em que poderão ajudar os policiais que correm o risco de ficar sobrecarregados.
The Knight Of Gotham
Que explicação vocês darão para Barbara recuperar o movimento de suas pernas? Será um chip como nos quadrinhos, ou será que ela nunca perdeu completamente o movimento de suas pernas?
Battlefield4us
Não sei se isso foi perguntado antes devido... à internet, mas gostaria de perguntar o que vocês fizeram com a Barbara, se ela tem algum tipo de operação de prótese metálica na espinha ou algo que a faça andar ou se mover?
Pat
Primeiro, como acontece com muitos de nossos personagens e elementos de trama, as circunstâncias em torno dos ferimentos de Barbara diferem em alguns aspectos importantes de como foram retratados nos quadrinhos. Em segundo lugar, trabalhamos com as pessoas incríveis da AbleGamers para aprender sobre os diferentes tipos de lesões na coluna vertebral e o potencial de alguém recuperar a mobilidade. Barbara tem passado por múltiplas cirurgias, seguidas de muita fisioterapia e controle da dor. O jogador a verá no Campanário, onde ela estará fazendo exercícios e alongamentos que são projetados para a reabilitação contínua. Ela também tem a cinta de costas integrada em seu traje e você a verá em seu equipamento de folga no Campanário.

Finalmente, também ouvimos o feedback da comunidade que tem perguntas e preocupações justas sobre como Barbara está representada. Mudamos algumas das descrições no site do Gotham Knights em resposta a isso.
TeladiaPlays
Minhas perguntas são: qual foi a inspiração para que a Batmoto se parecesse com o que ela é no jogo? E foi dos quadrinhos ou outra coisa? Acho que ela parece incrível, a propósito.
Geoff
Em algum momento de nossas primeiras conversas criativas, tivemos a ideia visual de "um morcego segurando uma roda dianteira" e isso deu origem à exótica suspensão da Batmoto. Sabíamos que nossa Batmoto era "sua carona pela cidade", mas não queríamos que ela fosse como uma motocicleta que qualquer um poderia ter, então se tornou um incrível e pesado brinquedo da Batcaverna. Queríamos que você sentisse como se pudesse saltar dela a qualquer momento e que ela pudesse "cuidar de si mesma" de forma inteligente, o que também influenciou o design. É uma moto, mas também esta coisa louca e indestrutível que você pode patrulhar por Gotham... Reconhecimento total à nossa incrível equipe de personagens pela execução desta. Eles tiraram a inspiração de nosso design e voltaram com esta bela ideia metalizada e com sua própria personalidade.

Remoção dos consoles de antiga geração

Metamorpho
Por que as versões PS4 e Xbox One do jogo foram canceladas?
Fleur
Ao considerar a escala e o escopo do Gotham Knights, tivemos que priorizar e concentrar nossos esforços para entregar o jogo a um nível satisfatório de qualidade para a geração atual. Entendemos totalmente que isto é perturbador para os jogadores que ainda não possuem um console da geração atual, e acredite que realmente não tomamos esta decisão de forma leve, mas, no final, nos concentramos em entregar um jogo do qual estamos orgulhosos.

Skins/Cosméticos + microtransações

Breezybuyer
As atualizações da armadura dos personagens serão visíveis? Notei no trailer que o Capuz Vermelho tinha armas diferentes na primeira metade e na segunda metade da apresentação do jogo. Será o mesmo para a armadura? Pegá-la através de recompensas de combate, equipá-la e ela muda nosso visual?
McSincl
Podemos escolher trajes diferentes para os bônus, mas manter o design original dos personagens?
Geoff
Muitas mini-perguntas, então aqui vamos nós: Quando você obtém um traje ou um esquema, ele tem um estilo visual, uma cor, e atributos. As armas têm um estilo visual e atributos. Para cada traje que você usa, além disso, você pode personalizar máscara, logotipo, luvas e calçados. Há muitas personalizações para cada traje, e há muitos estilos diferentes para armas, tonfas, batarangues, bastões... Em geral, os visuais ficam mais incríveis nas raridades mais altas, mas cada raridade tem uma variedade de estilos de trajes. Você pode equipar qualquer equipamento de seu inventário sempre que quiser, mas para obter novos equipamentos, você deve voltar para o Campanário. A bancada de montagem no Campanário está conectada a uma impressora 3D e, desde que você tenha materiais, você pode confeccionar qualquer esquema que encontrar. Você recebe materiais através das recompensas de atividade, dos baús e dos inimigos derrotados.

Você pode equipar os chips modificadores (pense em gemas em outros jogos) a qualquer momento, se os encontrar no meio da missão.

Para personalização visual extra: você também obtém cores extras (substitui as cores de um traje) e modificações (substitui toda a aparência visual de um traje). Ao jogar, você também encontra modificações para estilos de trajes que você confecciona frequentemente, portanto, se por alguma razão você quiser substituir a aparência de seu traje lendário superincrível pelo visual do traje do início do jogo, você pode fazer isso. Isto lhe dá alguma flexibilidade se seus atributos de equipamentos favoritos não tiverem a aparência que você deseja e tudo isso é conquistado dentro do jogo.

Métodos de deslocamento

Geoff
Mas, com toda seriedade, quando se trata de uma travessia, como vocês fizeram com que cada Cavaleiro fosse diferente do outro na forma como atravessam os telhados e becos de Gotham?
Fleur
Basicamente, queríamos um "ritmo" e uma sensação mecânica principal diferentes para cada Cavaleiro, então fizemos coisas que sabíamos que tinham um resultado totalmente diferente. A Batgirl desliza da maneira mais parecida com o Batman em comparação com os outros heróis, e tem uma certa velocidade e estilo, mas você está sempre "jogando com o vento", como se a velocidade controlasse o quão rápido você pode voltar para cima, e descer faz você acelerar... tem uma certa sensação enquanto você está buscando os crimes. O planador do Asa Noturna tem um toque diferente porque é uma máquina, e você pode incliná-lo para subir e contornar edifícios altos, assim como planar... O teletransporte de Robin tem mais a ver com "infiltrar-se em um local específico" à medida que você se aproxima de um crime e você pode mudar a direção do teletransporte-alvo muito rapidamente... E o Capuz Vermelho está apenas... pulando no ar, basicamente, então ele está jogando um jogo de plataforma onde ele pode criar uma plataforma quando você aperta o gatilho, e parece rápido, mas é o mais próximo da sensação de parkour que você pode ter quando está correndo e pulando nos telhados. Ele é o mais "exótico", mas nosso Capuz Vermelho está realmente ligado ao que ele teve que passar, sobrevivendo, sendo morto e trazido de volta, e sua trajetória reflete isso.

Em suma: todos eles são realmente diferentes no modo de jogar, e até que você jogue com eles um pouco, é difícil avaliar o quanto isso muda a maneira na qual você circula por Gotham.
Fleur
Ei, vou apenas pular aqui para lembrar a todos que o que Geoff está falando são as habilidades de travessia específicas e únicas dos Cavaleiros (o que chamamos de "Travessia Heróica"), mas que, além disso, todos os nossos quatro personagens podem atravessar o mundo usando Parkour, Arpéu e Batmoto. É claro que, visualmente e em termos de animação, existem diferenças na forma como o Asa Noturna irá saltar sobre um muro, em comparação, digamos, com o Capuz Vermelho, mas a base da mecânica de travessia é compartilhada por todos eles.
Lysol
Por que o Asa Noturna tem um planador do Fortnite?
Pat
O "Trapézio Voador" foi inspirado por algumas ideias: Primeiro, algumas das questões clássicas do livro solo do Asa Noturna onde ele amplia seus movimentos aéreos com planadores movidos a jato. Em segundo lugar, gostávamos do ângulo desafiador da morte dele olhando para todos os vários drones furtivos no arsenal do Batman e calculando que ele poderia simplesmente escapar pendurado em um dos modelos menores e ainda ser capaz de manter ou ganhar altitude com ele. É projetado para se parecer um pouco improvisado, e dependente de seu atletismo extremo, o que se encaixa na abordagem do Asa Noturna a tudo. Voar nele tem uma sensação tão diferente da da capa da Batgirl, e se mistura muito bem com seus grandes movimentos de parkour e saltos, assim como com os movimentos com arpéu.
The Knight Of Gotham
Qual foi o pensamento ou inspiração em ter o salto místico do Capuz Vermelho como sua habilidade de deslocamento? Sem querer criticar sua inclusão, eu sei que Jason provavelmente tem mais ligação com as artes místicas do que os outros três. É só porque pegou muitas pessoas desprevenidas.
Pat
Para cada um dos quatro heróis, procuramos um tema unificador à sua evolução heroica, para ligar as novas habilidades que eles iriam desbloquear no seu caminho para o Grau de Cavaleiro. Com o Capuz Vermelho, olhamos alguns exemplos da história em torno de sua ressurreição no Poço de Lázaro e o condicionamento subsequente. Gostamos muito da ideia de que quando Jason começa a enfrentar o trauma de ter morrido e ter sido ressuscitado, ele começa a ser capaz de recuperar algumas habilidades perdidas. Da mesma forma que tentou se reinventar de anti-herói para herói, mantendo suas forças, ele descobre que pode canalizar esses talentos místicos de maneiras que lhe são familiares: Através de sua fisicalidade, em como ele se move, mas também em como ele luta e até mesmo como usa suas armas. Veremos que o Salto Místico é apenas uma manifestação desses poderes.