角色裝甲升級是否可見?我在預告中注意到,紅頭罩在遊戲演練的前半部分和後半部分有不同的槍。裝甲也會一樣嗎?透過戰鬥掉落撿起它,加以裝備並改變我們的外觀?
我們可以為增益效果選擇不同的服裝,但仍保持角色的原始設計嗎?
很多小問題,所以我們開始回答:當你得到一套戰衣或藍圖時,它就有了視覺風格、配色和數值。武器具有視覺風格和數值。此外,你還可以為你穿的每件戰衣自訂面罩、標誌、手套和鞋類。每套戰衣都有很多自訂項目,槍、警棍、蝙蝠鏢、棍子都有很多不同的風格…通常,更高層級的視覺效果看起來更酷炫,但各個層級都有各種戰衣樣式。你可以隨時穿戴庫存中的任何裝備,但若要獲得新裝備,你得返回鐘樓。鐘樓的工作臺連接了一台 3D 列印機,只要你有材料,你就可以製作你所找到的任何藍圖。材料會從活動獎勵、補給箱和擊敗的敵人中掉落。
如果你在任務中發現它們,你可以隨時裝備模組晶片(試想其他遊戲中的寶石)。
對於額外的視覺自訂項目:你還可以獲得額外的配色(覆蓋戰衣的顏色)和換形(覆蓋戰衣的整體視覺外觀)。在玩的過程中,你還會發現你經常製作之戰衣樣式的換形。所以如果出於某種原因,你想用遊戲一開始的戰衣視覺效果來覆蓋你超棒的傳奇級戰衣外觀,你就可以這樣做。如果你最喜歡的裝備在數值方面沒有你想要的外觀,這就能為你提供一些靈活性,而這一切都是在遊戲中獲得的。
但說真的,在談到橫渡時,你如何讓每個騎士在橫渡高譚的屋頂和小巷時感覺截然不同?
基本上我們希望每個騎士都有不同的「調調」和核心機制感,所以我們做了可讓產出結果完全不同的東西。與其他英雄相比,蝙蝠女孩以最「蝙蝠俠般」的方式滑翔。其有一定的速度和氛圍,但你總是在「玩風」。比如速度會控制你回升的快慢,而下降可讓你加速…當你在打擊犯罪時,這會有種特定的氛圍。夜翼的滑翔翼感覺不同,因為它是一台機器。你可以調整它的角度來爬上和繞過高樓,以及滑翔。在你接近犯罪時,羅賓的傳送幾乎更像是「瞬移到特定位置」,且你可以非常快速地改變傳送器目標的方向…紅頭罩就是…基本上在空中跳躍,所以他玩的是一種平台遊戲。當你扣動扳機時,他就可以發明出一個平台。感覺步調極快,但這最接近在屋頂上奔跑和跳躍時的跑酷感覺。他是最「奇特」的一位,但我們的紅頭罩確實與他必須經歷的事情有關:在被殺害後又倖存下來並死而復生。他的橫渡反映了這一點。
長話短說:他們感覺起來非常不同。你在玩一陣子後,才會感受到這大幅影響著你在高譚市周圍漫遊的方式。
嘿,我只是打個岔提醒大家,傑夫所說的是騎士特有的獨特橫渡技能(我們稱之為「英雄橫渡」)。但除此之外,我們所有的四名角色都可以使用跑酷、鉤爪和蝙蝠機車橫渡世界。當然,在視覺和動畫方面,夜翼翻牆的方式與紅頭罩相比有所不同,但基礎的橫渡機制是共享的。