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Discord 問與答

角色遊戲風格

Wilton Timbersmith
你認為卡司所扮演的角色/原型是什麼?各角色在哪些構建方面可能特別優秀?
Geoff
嗯,好問題。我認為羅賓是最擅長隱匿的英雄、紅頭罩可在遠距離造成大量傷害及利用敵人的群集、蝙蝠女孩有一些以生命值為主的力量,且有一些很酷的「在環境中駭入東西」的技能,而夜翼有最遠的戰鬥機動性並具備最多的合作支援技能....

遊戲風格有各式變化,因此無法 100% 簡易回答。就像我可以打造一個高近戰 DPS 蝙蝠女孩模組(而且我做了很多,因為我超愛她的擊倒技能)…你可以根據所找到的好裝備以及你決定在哪些技能上投入最多點數來選擇。

合作

Yasiel
如果你單獨完成一個故事任務,你可以和尚未完成該進度的好友重新遊玩該故事任務嗎?
Fleur
當然。如果你的好友邀請你加入他們的遊戲,你玩的故事即為他們的進度所在。

反之亦然,這表示如果你邀請好友加入你的遊戲,即使你的故事進度比他們更超前,他們也可以和你一起玩。然後,當他們回到自己的遊戲中時,他們會遊玩缺失的章節,然後可以選擇重新遊玩他們與你合作進行的部分;或者如果他們不想再經歷一遍,就直接跳過。

反擊

Breezybuyer
有反擊機制嗎?當紅頭罩與利爪角鬥士戰鬥時,他貌似有一些無法格擋的攻擊,但你能反擊或格擋普通的攻擊嗎?
Geoff
我們有反擊,但是(正如你所發現的)它並非「快速事件」的方式。我們的戰鬥系統有常規的「重裝」攻擊,這表示它們無法被普通招式打斷,所以你必須用「穿透技能」來加以對抗。某些敵人也有防護(格擋),我們用破防技能來反擊…因此,我們的戰鬥系統具有這些層次,你有時需要為特定問題提供特定答案。許多的玩家強力招式在熱身動畫後都無法被打斷,所以有時你可以把握好時機來取得優勢。

遊戲類型

Enisrizzy1
就市民、天氣、交通、犯罪、非玩家角色互動、可進入建築物等而言,開放世界有多活躍?
Pat
該問題中提到的一切在某種程度上都存在於我們的高譚市。高譚各區都有不同的市民組合。由於玩家只會在夜晚現身於街頭,因此有些社區的夜生活更加平民化,而有些則較為工業化且荒涼。但你會遇到來自各行各業的高譚人,而他們肯定會對你本人和義警行徑有意見。有各種車流、進出火車站的行人、值夜班的市區工人。天氣每晚各不同,但仍保持著高譚市的氛圍。玩家會進入各種建築物,通常是因為要處理某些非營業時間的地下違法活動。而且犯罪無處不在,無論是輕微或是嚴重的犯行皆然。
Son_your_adopted
讓你決定將這款遊戲與《阿卡漢系列》區分開來的原因為何?
Pat
蝙蝠俠宇宙本身的豐富神話。我們希望能夠以支援新玩家體驗和進度的新方式來詮釋和改編角色:既是英雄,也是其暴動畫廊。我們希望能夠用原創故事撰寫這些角色的歷史,而不受特定連續性或特徵組合束縛。

一般遊戲玩法

poisonivysaur
你能以同一個角色玩整個遊戲,還是故事會要你在不同的部分扮演各個角色?
Ieattin
某些任務會迫使我們扮演特定角色嗎?
Pat
你能以想要的任何角色玩整個遊戲。所有任務都不會強迫你切換角色,雖然有些故事內容和一些支線活動屬於特定英雄。
Breezybuyer
某些任務會迫使我們扮演特定角色嗎?
Geoff
消音器:沒有(抱歉)。這些槍在戰鬥中聲音很大,儘管你仍然可以在中距離使用彈體作為「干擾」,因為高科技手槍的聲音不會像普通槍那樣傳播。不過,所有騎士都有隱匿擊倒。
Breezybuyer
哈囉!我想知道是否可以降低不同的戰鬥樹規格?例如紅頭罩,我們可以指定更多的肉搏戰還是他只有槍?
Geoff
紅頭罩總是使用他的槍進行遠程攻擊,並使用他的手和腳進行大量的手槍鞭子打擊來進行近戰攻擊。每個英雄的技能樹都添加了新動作並提高了數值,因此與其選擇玩「徒手模式」而非使用武器,技能設計的重點在於解鎖新動作。你早期選擇投資技能樹的地方,是在反映你想要之遊戲方式的解鎖項目間選擇。因此,例如我喜歡使用紅頭罩的擒拿和投擲技能,所以我早期會先在樹中解鎖它們,而想要大量射擊的玩家可能會花費更多精力來解鎖更遠程的傷害提升。這關乎你想如何在戰鬥中表達自己。

各個英雄都有三個技能樹,外加一個你於稍後解鎖的騎士精神樹,然後動能技能完全又是另一回事…所以你技能點的使用處和你為了獲得動能技能而完成的挑戰,真的會改變你的比賽方式,尤其是在剛開始時。
HotNFresh
隨機犯罪是完全動態的嗎?就像如果我們不去拯救被搶劫的人,我們是否可以在 2 小時後回來,他們仍在等待獲救;或者我們是否能夠為我們的選擇承擔後果,以創造像漫畫和電影一樣的現實主義和緊迫感?
Pat
這取決於犯罪。除非玩家採取行動進行干預,否則一些隨機的機會主義犯罪仍將持續存在。如果玩家在參與後撤退,則多數更大型、更有預謀的犯罪都會有失敗的條件。當然,當玩家返回鐘樓並結束夜間巡邏,第二天晚上就不會再出現這些罪行。

雜項/樂趣

Rangerboy
這款遊戲是否以任何方式與將於明年發佈的 CW 《高譚騎士》節目有關?
Fleur
並沒有。我們知道,對於社群和大眾而言,發現有個名為「《高譚騎士》」的 CW 電視節目正在製作中且計劃在明年發佈(特別是因為有幾處銷路一開始使用了本遊戲中的標誌和圖像來討論該節目),但我們的遊戲和 CW 節目沒有任何關聯。
Erin
如果我們「不小心」用機車的最快速度撞到平民會發生什麼事?
Fleur
欸,這種行為一點都不像超級英雄,對嗎?;) 但無論如何,高譚市的居民早已學會在車輛全速駛向他們時閃開。我猜這就是身處犯罪猖獗的城市中所需的技能吧?
Nightwing Simp
有沒有擴大甜點的計劃?它看起來有點平坦 [指夜翼]
Geoff
哈哈哈。好的,這個問題已有人透過私訊問過…我們目前對夜翼後面的大小感到滿意,雖然無法保證我們不會之後再重新討論這個問題。
The Knight Of Gotham
遊戲中你最喜歡的東西是什麼?
Pat
我或許非常喜歡隱匿,但是接近正在進行的犯罪,並設下完美的開場白,這令人十分滿足。對狙擊手使用欄杆擊倒,或者當他們的伙伴向另一個方向看時投向敵人…
Fleur
很難為這個問題給出一個無劇透的答案,但我得說我真的很喜歡騎士之間的關係在整個遊戲中的演變,因為他們每個人都以自己的方式處理布魯斯的死,但也都作為一個家庭走到了一起。至於更純粹的遊戲玩法,我非常喜歡用蝙蝠女孩擊打一個接一個的敵人。她是一個非常專注的戰鬥人員,我覺得這很令人滿意。
Geoff
很難選出最愛。我在反派故事任務和漫遊開放世界尋找犯罪之間左右為難。發現一個有很多壞人的大型犯罪,並跳入來破壞他們的一天,特別是如果我才剛剛製作了新的裝備。我開始了小小的「反犯罪狂歡」,並在幾個小時內忽略了我的下一個任務。我的義警優先事項很靈活。

敘事/傳說/漫畫

Court of Knights
故事中會有高譚騎士與高譚市警局合作的情節嗎?高譚市警局會對騎士構成威脅嗎?
Pat
《高譚騎士》的高譚市警局非常反義警,但坦白說,也比以往更加腐敗。沒有劇透,玩家有一個盟友叫「芮妮·蒙托亞」;甚至連她都在試圖釐清她對蝙蝠俠的門徒拿起接力棒的感受。在遊戲的過程中,玩家需要打擊腐敗的警察,並儘量遠離有時出現在犯罪現場的高譚市警局戰術小組。但他們也會有機會協助不知所措的警官。
The Knight Of Gotham
對於芭芭拉恢復使用她的腿,你會提出什麼樣的解釋?會像是漫畫中的晶片,還是她從未完全失去雙腿的功能?
Battlefield4us
我不知道這先前是否因為…網路而有被問到,但我可否問一下你為芭芭拉做了些什麼,比如她是否有某種金屬脊椎,或是能讓她走路或四處移動的東西?
Pat
首先,與我們的許多角色和情節元素一樣,芭芭拉受傷的情況在某些重要方面與漫畫中的描述不同。其次,我們與 AbleGamers 的優秀人員合作,以了解不同類型的脊柱損傷及使其恢復移動能力的可能性。芭芭拉經歷了多次手術,隨後進行了大量的物理治療和疼痛管理。玩家會在鐘樓中看到這點,她在該處進行專為持續康復而設計的鍛煉和伸展運動。她的戰衣還結合了背部支撐,你會在鐘樓的非值勤裝備中看到。

最後,我們還聽取了社群的意見,他們對於芭芭拉的呈現方式有合理的問題和擔憂。作為回應,我們更改了《高譚騎士》網站上的一些描述。
TeladiaPlays
我的問題是,蝙蝠機車在遊戲中模樣的靈感來源是什麼?是來自漫畫還是別處?順帶一提,我覺得它看起來超棒。
Geoff
在我們早期創意對話中的某時刻,我們有「一隻拿著前輪的蝙蝠」的視覺概念,而它引起了對蝙蝠機車的奇異懸念。我們知道蝙蝠機車是「在城市中騎行」,但我們不想讓它感覺就像任何人都可以擁有的機車,所以它變成了這款蝙蝠洞所留下的這個超讚重型玩具。我們想要有你可以隨時跳下它的感覺,而它能以一種智慧型方式「照顧好自己」,所以這也影響了設計。這是一輛機車,也是一項瘋狂且堅不可摧的東西,你可以用它在高譚附近巡邏…能執行此任務,這完全歸功於我們傑出的角色團隊。他們從我們的設計中汲取靈感,並帶回了這款具有獨特個性的美麗超金屬產品。

移除舊一代

Metamorpho
為什麼 PS4 和 Xbox One 版本的遊戲被取消了?
Fleur
在考量《高譚騎士》的規模和範圍時,我們必須將精力優先集中在為當代提供品質令人滿意的遊戲。我們完全理解這讓尚未擁有當代遊戲機的玩家感到不安,而相信我,我們確實沒有輕易做出這個決定。但最終,我們專注於提供我們引以為豪的遊戲。

裝扮/造型+微交易

Breezybuyer
角色裝甲升級是否可見?我在預告中注意到,紅頭罩在遊戲演練的前半部分和後半部分有不同的槍。裝甲也會一樣嗎?透過戰鬥掉落撿起它,加以裝備並改變我們的外觀?
McSincl
我們可以為增益效果選擇不同的服裝,但仍保持角色的原始設計嗎?
Geoff
很多小問題,所以我們開始回答:當你得到一套戰衣或藍圖時,它就有了視覺風格、配色和數值。武器具有視覺風格和數值。此外,你還可以為你穿的每件戰衣自訂面罩、標誌、手套和鞋類。每套戰衣都有很多自訂項目,槍、警棍、蝙蝠鏢、棍子都有很多不同的風格…通常,更高層級的視覺效果看起來更酷炫,但各個層級都有各種戰衣樣式。你可以隨時穿戴庫存中的任何裝備,但若要獲得新裝備,你得返回鐘樓。鐘樓的工作臺連接了一台 3D 列印機,只要你有材料,你就可以製作你所找到的任何藍圖。材料會從活動獎勵、補給箱和擊敗的敵人中掉落。

如果你在任務中發現它們,你可以隨時裝備模組晶片(試想其他遊戲中的寶石)。

對於額外的視覺自訂項目:你還可以獲得額外的配色(覆蓋戰衣的顏色)和換形(覆蓋戰衣的整體視覺外觀)。在玩的過程中,你還會發現你經常製作之戰衣樣式的換形。所以如果出於某種原因,你想用遊戲一開始的戰衣視覺效果來覆蓋你超棒的傳奇級戰衣外觀,你就可以這樣做。如果你最喜歡的裝備在數值方面沒有你想要的外觀,這就能為你提供一些靈活性,而這一切都是在遊戲中獲得的。

橫渡方法

Geoff
但說真的,在談到橫渡時,你如何讓每個騎士在橫渡高譚的屋頂和小巷時感覺截然不同?
Fleur
基本上我們希望每個騎士都有不同的「調調」和核心機制感,所以我們做了可讓產出結果完全不同的東西。與其他英雄相比,蝙蝠女孩以最「蝙蝠俠般」的方式滑翔。其有一定的速度和氛圍,但你總是在「玩風」。比如速度會控制你回升的快慢,而下降可讓你加速…當你在打擊犯罪時,這會有種特定的氛圍。夜翼的滑翔翼感覺不同,因為它是一台機器。你可以調整它的角度來爬上和繞過高樓,以及滑翔。在你接近犯罪時,羅賓的傳送幾乎更像是「瞬移到特定位置」,且你可以非常快速地改變傳送器目標的方向…紅頭罩就是…基本上在空中跳躍,所以他玩的是一種平台遊戲。當你扣動扳機時,他就可以發明出一個平台。感覺步調極快,但這最接近在屋頂上奔跑和跳躍時的跑酷感覺。他是最「奇特」的一位,但我們的紅頭罩確實與他必須經歷的事情有關:在被殺害後又倖存下來並死而復生。他的橫渡反映了這一點。

長話短說:他們感覺起來非常不同。你在玩一陣子後,才會感受到這大幅影響著你在高譚市周圍漫遊的方式。
Fleur
嘿,我只是打個岔提醒大家,傑夫所說的是騎士特有的獨特橫渡技能(我們稱之為「英雄橫渡」)。但除此之外,我們所有的四名角色都可以使用跑酷、鉤爪和蝙蝠機車橫渡世界。當然,在視覺和動畫方面,夜翼翻牆的方式與紅頭罩相比有所不同,但基礎的橫渡機制是共享的。
Lysol
為什麼夜翼有 Fortnite 滑翔翼?
Pat
「空中鞦韆」的靈感來自以下幾個想法:首先,夜翼獨自書籍中的一些經典刊數,他用噴氣式滑翔翼擴展了他的空中動作。其次,我們喜歡他以挑戰死亡的角度審視蝙蝠俠武器庫中的所有各種隱形無人機,並計算出他可以擺脫其中一個較小的模型,且仍然能夠保持或提升高度。它的設計讓人感覺有點即興,並依賴於他的極端運動技能,這符合夜翼對一切的態度。飛行此滑翔翼與蝙蝠女孩的披風滑翔感覺十分不同,這與他更大的跑酷和跳躍動作以及格鬥完美融合。
The Knight Of Gotham
將紅頭罩的神秘跳躍作為他的橫渡技能,你的想法或靈感是什麼?沒有要加以批評。我知道傑森與神秘之術的聯繫,可能比其他三人還要更密切。只是這讓很多人措手不及。
Pat
對於四位英雄中的每一位,我們都在為他們的英雄進化尋找一個統一的主題,將他們在成為騎士的過程中解鎖的新技能聯繫起來。對於紅頭罩,我們查看了一些關於他在拉撒路坑中復活和隨後調節的傳說。我們真的很喜歡這樣的想法,當傑森開始面對死亡和被復活的創傷時,他開始能夠利用一些失去的技能。就像他試圖在保持優勢的同時,將自己從反英雄重塑為英雄一樣。他發現自己能以熟悉的方式引導這些神秘的天賦:透過他的身體、動作還有戰鬥方式,甚至是使用武器的方式。我們會看到,神祕跳躍只是這些力量的一種體現。